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事实上,凭借《征途》起家的巨人网络,近年来在游戏市场上的表现一直不太出彩。在《球球大作战》“昙花一现”后,多数时间内巨人网络的营收一直由《征途》、《仙侠世界》等老游戏所支撑。此前有行业机构人士向记者分析称,尽管角色扮演类手游一定程度上延长了细分领域的热度周期,但在手游行业整体转向MOBA(多人在线战术竞技游戏)、吃鸡类游戏时,市场迭代的大趋势难以逆转;而且与近年来新兴的AR游戏、独立游戏相比,传统的角色扮演类手游同质化问题严重,而且往往以IP吸引玩家,但在创新玩法方面未有太大突破,对非核心玩家用户吸引力低。

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